9 abr. 2014

OVNI Press 2014: Los Simpsons



Llegan los comics de la Familia mas amarilla y famosa de la televisión ¡Los Simpsons! De la mano de Bongo ComicsOVNI Press se enorgullece en presentar los comics de Los Simpsons. Es la serie de dibujos animados y la serie de comedia con mas tiempo dentro de la franja estelar en toda la historia de la televisión. LOS SIMPSON goza de una enorme popularidad con hordas de fans alrededor del mundo. Irónico, cómico, astuto y con un guion muy bien escrito, es un show que divierte de forma inusitada a través de situaciones inverosímiles. Y ahora podrás tener el comic.

5 feb. 2014

Concurso Robocop





Participá del concurso “ROBOCOP”y ganáte fabulosos premios. Eso si, no hagas trampa.

Para concursar es muy fácil, tan solo tenés que responder estas preguntas:

-¿Cuál es el nombre de la empresa que crea a Robocop?
-¿En qué ciudad transcurre la película?
-¿Qué significan las siglas ED-209 del robot de combate antagonista de Robocop?

Y mandanos un mail a sitioweb@ovnipress.com.ar, especificando como asunto del e-mail concurso “Robocop”, y no olvides completar los siguientes datos:
Nombre y Apellido completo:
Número y tipo de documento:
E-mail de contacto:
El sorteo se realizará el 13 de de febrero y será comunicado a través de nuestras redes sociales y newsletter. Se podrán retirar en Espacio Moebius en calle Bulnes 658, Almagro Buenos Aires entre las 14 y las 19hs. Recomendamos siempre llamar por teléfono: 1148666960.
Gracias por tu cooperación. 



Sinopsis
En esta nueva visión, transcurre el año 2041 y la Corporación Multinacional OmniCorp está en el centro de la tecnología de robots. Sus drones están ganando guerras alrededor del mundo y ahora quieren llevar esta tecnología al frente interno. Alex Murphy es un esposo encantador, padre y buen policía que está haciendo todo lo que está a su alcance para eliminar el crimen y la corrupción de Detroit. Cuando es gravemente herido en cumplimiento del deber, OmniCorp utiliza su destacada ciencia robótica para salvar su vida. Y él regresa a las calles de su amada ciudad con nuevos poderes increíbles, pero con algunos problemas que ningún hombre común haya tenido que enfrentar antes.
Protagonistas
Joel Kinnaman, Gary Oldman, Samuel L. Jackson y Michael Keaton
Director: José Padilha
Estudio: SONY PICTURES

11 ene. 2014

En Febrero: X-men La batalla del Atomo



OVNI Press y Marvel se complacen en presentar X-Men: La Batalla del Átomo, ¡un evento tan emocionante y tan innovador que va a dejar a los fans hablando durante años!





 Los X-Men han pasado por mucho. Demasiado. La raza mutante se convirtió en una especie en peligro de extinción, lo que derivó en una ruptura: los que creían que el camino de Charles Xavier era educar y proteger a las generaciones futuras –con la Escuela Jean Grey, dirigida Wolverine– y quienes creían que había que defender a la especie a cualquier costo –con la escuela Charles Xavier, comandada por Cíclope–. Con el poder del Fénix bajo su control, Cíclope decidió rehacer al mundo a su imagen y semejanza. Aunque fracasó, su antiguo compañero Hank McCoy (alias Bestia) decidió viajar en el tiempo a una época inocente: cuando ellos eran los X-Men originales. Sus contrapartidas jóvenes e inexpertas vinieron al presente para ver el futuro que debían evitar. Decidieron quedarse y se convirtieron, irónicamente, en “Los Nuevos X-Men”.



Pero las cosas siguieron empeorando. Cíclope no puede controlar sus rayos ópticos y Wolverine perdió sus poderes curativos. El paso del Fénix, al menos, dejó secuelas positivas: día a día aparecen nuevos mutantes. El tiempo decidirá quién se irá al bando de Wolverine y quién al de Cíclope. A a medida que los jóvenes y confusos X-Men tratan de hacer frente a su devastador futuro, el equipo comienza a desarmarse desde el interior. Y cuando la inminente guerra civil mutante está por llegar a su punto de ebullición, un nuevo e inesperado factor viene a cambiar el juego... ¡los X-Men del futuro! Ellos han viajado a nuestro presente con una advertencia: los X-Men originales tienen que volver a su tiempo que le corresponde o será el fin para todos los mutantes. ¡Tres universos X se enfrentan en la mayor guerra que la raza mutante jamás haya visto!

¿Cuáles serán las inesperadas alianzas? ¿De qué se trata el plan maestro de SHIELD? ¿Cuáles son las consecuencias de alterar la línea temporal? Hay muchas dudas, pero te prometemos una cosa... el universo mutante no volverá a ser el mismo. X-Men: La Batalla del Átomo, dos tomos con la historia completa, en Febrero por OVNI Press.

2 ene. 2014

Clarín presenta el Invencible Iron Man



A partir de este sábado 4 de Enero buscá en tu kiosco de diarios la nueva colección "EL INVENCIBLE IRON-MAN". 12 entregas quincenales, en formato de lujo, a solo $29,90.-




Una serie ideal para nuevos lectores y para los fans acérrimos de IRON MAN. ¡El empresario megamillonario y -ahora director de SHIELD- Tony Stark se enfrente al desafío mas grande de su vida!
Con Guiones del aclamado escritor Matt Fraction y los espectaculares dibujos de Salvador Larroca, esta colección es indispensable en tu biblioteca. ¿Te la vas a perder?



Una colección fascinante, para fanáticos y amantes de la acción y la aventura, presentada en 12 entregas dedicadas a IRON MAN.

Títulos
Las cinco pesadillas (parte 1)
Las cinco pesadillas (parte 2)
El más buscado del mundo (parte 1)
El más buscado del mundo (parte 2)
El más buscado del mundo (parte 3)
El más buscado del mundo (parte 4)
Stark desarmado (parte 1)
Stark desarmado (parte 2)
Stark Resilient (parte 1)
Stark Resilient (parte 2)
Stark Resilient (parte 3)
Número 500
Lanzamiento 04/01/2014


Nombre: El invencible Iron Man
Lanzamiento: 04 de Enero de 2014
Precio: $29.90 sin cupón
Números: 12
Entregas: Los sábados, cada 15 días.

Juego de cartas de Avengers vs. X-men vs. Villanos

Bienvenido al juego de cartas de Avengers vs. X-men y su version extendida con la Era de Ultron. La mecánica del juego es muy sencilla… ¡son los Avengers contra los X-Men contra los Villanos!

Las Cartas
Con las ediciones en libro de esta serie, entregamos dos cartas de un grupo, y dos del otro. Cada una tiene una serie de valores que representan sus distintas habilidades en el combate. Todos estos valores están basados en las "Power Grids" que Marvel publicó en su "Official Handbook of the Marvel Universe A-Z, Vol. 2", y están actualizados por los mismos fans. Los niveles más bajos son "1" (uno) y el más alto es el "7" (siete).
Hay seis valores a tener en cuenta. Los principales, que aparecen más grandes en la esquina inferior izquierda de cada carta, son Fuerza (en verde) y Resistencia (en rojo). Los otros cuatro, en la esquina superior derecha, representan (en orden de aparición): Inteligencia, Velocidad, Proyección de energía y Habilidad en combate.
Comparemos dos cartas distintas:



El Capitán América posee más fuerza que un humano promedio y alcanza un nivel 3. No tiene ningún poder más allá de haber alcanzado el pico máximo de desarrollo físico, por lo que su proyección de energía es 1. Sin embargo, es un gran líder y estratega, por lo que su valor más alto lo alcanza en habilidad de combate, con 6.



Emma Frost, una mutante telépata que sufrió una segunda mutación (se transforma en un ser de diamante), posee una gran inteligencia (5), pero no tiene tanta fuerza (2) ni resistencia (2). Podríamos considerarla una mujer promedio. Sin embargo, esta carta tiene una segunda funcionalidad, y es que se puede adaptar a su poder de forma de diamante. En este estado, Emma alcanza una fuerza de 4 y una resistencia de 5, lo que la hace muy difícil de vencer. Sin embargo, pierde sus habilidades telepáticas, que se ven reflejadas en su proyección de energía: nivel 5 en forma humana, y 1 en forma de diamante.
Existen otras cartas que tienen habilidades especiales, cuyos valores se ven afectados por el juego o por decisiones del jugador que las posee. Algunas modifican sus valores de acuerdo a las cartas contra las que están enfrentando. Ciertas cartas (como Wolverine, Bestia o Tormenta) tienen doble afiliación, por lo que pueden ir al grupo de los Avengers o de los X-Men (pero esto debe decidirse de antemano, y el contrincante debe ser avisado).

El Juego
Hay dos formas de jugar: la clásica es enfrentar a los Avengers con los X-men, y revivir de algún modo las batallas de la antológica serie. La otra es más descontracturada: todos contra todos. La modalidad del partido es uno contra uno, y se deben poner de acuerdo en ese importante punto. Hay una única restricción, y es que no pueden haber cartas repetidas. Se debe repartir un mismo mazo, o jugar Avengers contra X-Men. Por más que nos encantaría enfrentar a Wolverine contra Wolverine, se rompería la fantasía del juego.
Una vez que se decide con qué personajes cuenta cada uno, se mezclan las cartas y se reparten. Cada jugador toma las primeras tres cartas de su mazo y lo deja a un lado. Se sortea quién empieza primero, y será quien declare el ataque. El jugador pone uno de los personajes en la mesa y declara con qué habilidad se juega. Esto suma en fuerza al atacante y en defensa al atacado. Siguiendo el ejemplo del Capitán América y Emma Frost, si el Centinela de la Libertad realiza un ataque con velocidad, 3 de fuerza + 3 de velocidad, hacen un ataque de 6.
Emma tiene 2 de fuerza y 2 de velocidad, lo que suma 4 y quedaría vencida. Pero… El jugador que posea esta carta puede activar su mutación secundaria: su resistencia es ahora 5, más 2 de velocidad, da 7. Emma no recibe ningún daño, por lo que se gana el derecho de contraatacar (siempre con la misma habilidad que se declaró al principio de la mano). Con su modo de diamante, Emma tiene una fuerza de 4, más 2 de velocidad, da 6. Ambas cartas quedan empatadas, y van al fondo del mazo.
Pero supongamos que el Capitán ataca con habilidad de combate, que es su valor más alto (6). Esto le da un valor de 9, número que Emma no alcanza en su modo normal (5) ni tampoco en forma de diamante (8). Por lo tanto, es vencida y sale fuera del juego, a un segundo pozo al que llamaremos "cementerio". Cap, al haber ganado, va al fondo del mazo.
El jugador que es mano elige su segunda carta para atacar, y quien se defiende elige con cuál de las dos cartas restantes se va a enfrentar.
Hay una ventaja táctica para el que no es mano, ya que puede elegir con qué personaje defenderse. Pero una vez que se realizan los tres combates, la mano pasa al otro jugador, y así sucesivamente.
El juego finaliza cuando uno de los dos contendientes se queda sin cartas. En el caso de poseer solo dos o una en su mazo, la mano se juega con esa cantidad de personajes (aprendamos a tener clemencia del jugador que va perdiendo).


Reglas opcionales
¿Querés jugar con más de dos jugadores? Mientras las cartas no se repitan, no hay problema. En este caso, ganará siempre el jugador que tenga los valores más altos, y vencerá a los otros dos (o más) personajes en la mesa, que irán al cementerio en caso de triunfo, o al fondo del mazo en caso de empate.
¿Dudas? ¿Sugerencias? Sabemos que este juego tiene múltiples opciones, y entendemos que puedan surgirte dudas. No dejes de escribirnos a lectores@ovnipress.com.ar, porque queremos escucharte y ayudarte a que te diviertas con este fantástico juego.
Los Avengers se enfrentan a los X-Men y a su vez a los Villanos. ¿Quién ganará? Esta vez no lo deciden editores ni guionistas, ¡si no vos!